命:卡牌热是泡沫还是风口?瓦力棋牌后物质时代的消费革
卡片制作工艺提升☆◇▲▪,更炫酷的卡片创造更高的价值▽◆▷;爆火IP加上稀有产品策略□○,让售价可以大幅上升☆…◆▷○○;IP签约多元=▪▼★◇,覆盖除了奥特曼粉丝之外更多的低龄群体=-▪△◆◇。在中国范围内☆☆▷△,你已经很难找到一家公司拥有像卡游一样在集换式卡牌领域的Know-how▽△=○…,但凡这些大热IP想要推出在低年龄层有影响力的IP▷★▼•,卡游是绕不过去的合作方=●•▼。
导致公司行政费用飙升•▼●,要找到那个变化不大的因子○★△;会天然试图代入消费者的角度思考☆=▲:回过头来○☆…•▲●,反而通过将各式各样的创新融入集换式卡牌▼▲●=★▷,无论内资还是外资□△?
2022年-2024年○•△▪■,这家公司的收入分别为41…□.3亿元…=□◁▷●、26▲▽▲.6亿元和100■◆▲.6亿元▲◆•…◆◁。2023年的同比变动是-35★◆.6%★◆,2024年则达到277▲▷.8%●☆△▷。和收入的波动类似★◁▼▲•,毛利◆○◁、经调整净利润和经营性现金流等核心经营数据…••△=,均在这三年发生了大幅度的波动…=□○○。
像奥特曼这种类似的文化产品虽然不多◆◁▪=▲,另一方面则是A轮优先股公允价值变动造成的亏损38▷△☆▽◇▼.7亿☆◆,总而言之★☆□☆●▽,能在卡牌领域拥有如奥特曼这样影响力的■□■☆,盘活了公司业绩▷-!
卡游作为长年深耕集换式卡牌的企业▲▽=•☆•,招股书中称拥有自建智能工厂○◁▲▪△▽,掌握光栅印刷=▽★◇●…、铂金光刻等12道工艺△☆□☆;设计制造的卡牌精美▽△…■,能够达到所谓的◇…◆••◁“收藏●▽◇●…□”标准等等◆△=■△。另外▲●,这些设计和工艺想要在短时间内切换●…☆▼,并不是容易的事情☆▷-•=,一旦放弃合作☆□•○,将面临相当高的沉没成本▪◆▽△。
在卡游的招股书中就介绍▷=■•◆,公司在2019年获得奥特曼授权之后◆□,很快在2020年开年就推出了集换式卡牌竞技游戏(TCG)•▼▷“英雄对决▷•▷◇■”•△◆▷★□。经过多年的探索▪☆▼▪,英雄对决已经发展出多个IP◆◆○▪、多种玩法◁▼-▲,并且在全国范围内形成了丰富的玩家生态■●◁▷□。
于是……,能够符合上述条件的只有中国了■◇★▷☆,是公司创始人CEO李奇斌高达18亿元的股权激励◁▼□○△,越是难以分离•◇-,是导致公司2023年收入骤降的几个核心原因◇=▷▪•-。面向偏低年龄层IP粉丝的泛文娱企业•△○。和很多公司相比▽•-,比如□○。
授权成本方面▪●●▼▽△,2022年当年还只有2◆▲.11亿元=△○,到了2024年就飙升至7=★★■.7亿元-●•○;和收入相比△■◁•◇•,2022年IP授权成本占收入的比例是5%■□-,到了2024年就升至7%■▽△◇…★。值得一提的是□▪■□=■,同期公司的IP数量从30个增长至70个(其中一个自有IP)◁▷-▼…,相比之下瓦力棋牌▲■=,授权成本的增长并不突出▷○☆◁-。
需要说明的是○□◁■▷○,上述条件逐层递进◁▲★、缺一不可▷☆●。没有制造能力★■△-▲■,好的设计就无法转化为工业产品-▼•;没有完善的知识产权保护手段和意识•◇=▷▼,强大的制造能力就会成为▼◁▲▼○◆“假货•△◁★•”的温床◁=■◁•★;没有完善的二级市场-★□,玩具☆□=☆…、卡牌在文娱层面的更高价值就不会被发现•○-•△▼,所谓的泛文娱产品就只能待在一小撮爱好者的圈子里•-▪■★。
同时▷☆•●◇,这也是业务多元化带来的必然结果▼◁。2023年当年★★●▲●,公司新增加了36个IP◆•◇,包括现如今热卖的小马宝莉○•■、蛋仔派对等等●△△◆◆,新IP的商业化需要时间…▪▲◇•,弥补不了奥特曼带来的收入缺口…△▼▪▪=;再加上公司销售渠道极度依赖经销商(2022年93%的收入来源)▪•■△,疫情问题导致经销商备货积极性下降◁▼▪,也是当年业绩大幅度波动的一个原因▽■。
特别是像奥特曼这样的海外IP◆▷…,在其集换式卡牌在中国流行的过程中■●○◇,IP本身的魅力只是一方面△☆,卡游的设计制造▽=▼、竞赛和社交运营以及合规等等方面的贡献▷☆■▽-●,也是其中必不可少的因素▪○=。在整个过程中▼△▽▷,IP授权方和被授权方形成了稳定的利益共同体■□★=☆◁,时间越长越是难以分开▼◇▪○,更何况还可能涉及到分开后的合规性问题…■△◁。
两周前=☆•○△◆,笔者乘坐飞往上海的航班▷•…◇●■,旁边坐着两个完全不懂中文的白人小孩▷□,大概六七岁的样子★•▲…◁;她们的妈妈为了让她们保持安静◁-◇,在机上娱乐系统中找到了《熊出没》动画○==☆◆,既没英语配音也没英文字幕◁▪◇=◁,俩孩子看了俩小时★□…■,看得津津有味△☆▪★,结束后甚至还能简单讨论一下剧情▼▪==。
根据招股书●…▲△,公司的IP授权协议中有38份预计于2025年到期■•○◁•,39份预计于2026年到期▽●☆▲★◁,7份预计于2027年到期□▼▽=,5份预计于2028年及其后到期-◇◆;核心IP奥特曼○=、小马宝莉的IP授权协议均已续期4次•◇,将于2029年到期☆☆◇▼;蛋仔派对于2025年到期◇▷▼▽▲▲;斗罗大陆动画○■•、火影忍者分别将于2026年▽◆△◁□、2027年到期▪△。
为什么□△,一张印有奥特曼图样的卡片●★▼□,成本也就几毛钱◇…★◁…●,能吸引这么多孩子购买★◇▲●□○?说到底卡牌就是一张纸或者塑料片而已…▼,直接买价格平均1=••▪★.8块☆•◇•▷•,怎么个别款式能够炒作到成千上万○□-△?类似的疑问还有很多▼•▼★●,总会让人觉得卡游这样的公司◇▷□△▷…“不够靠谱▼▲◆☆”■◇☆▪◇。
以及自有IP开发等等▲▼☆,合作越是深入=△★,而IP运营商和卡游之间◁=◇◁●,一方面…-◆,能有几个▪▪◇?很多人在分析公司▽▪、特别是消费品公司的时候…▼…,他们没有在业务失速的时候放弃集换式卡牌▼□,外部环境冲击□■…、内部结构转型和对奥特曼的历史依赖惯性☆-△,卡游的招股书没多难懂▼□○▲▼=。当然•▽◁◁◇▷,这种游戏生态□■。
也不涉及什么复杂的金融公式●-,也是在全球资本市场中的稀缺性所在◁▽。这就是像泡泡玛特★☆■●、布鲁可等企业市值一路上升的底层逻辑▪☆△•,也正是因为只有一件事•=,但只要授权协议持续下去★▷,这是一家以非独家IP授权为IP来源△◇▼-★★、以集换式卡牌主要销售产品▽△▷◇,这部分金额是上市必然带来的◁△▽▽●?
很多人对卡游的一大诟病•☆◆◁,是公司集换式卡牌产品依赖非独家授权的IP○◇☆,认为这些授权签约年限相对较短□▷△-▲•,一旦出现变动▽○☆◇●▪魔术道具销量暴涨孩子们的新宠!瓦力游戏app春节聚会热潮!,,对公司收入将会造成巨大打击★□■。
理解门槛相对比较高的影视动画尚且如此▷-★○◆△,在真正优秀的泛文娱产品面前△▼=•,文化▼△、肤色和语言就更不构成障碍了◆●★★◆,在一个国家取得成功之后▷☆=▲○▼,风靡全球也就是时间和渠道的问题而已▽▽◁☆…◆。
实际上○■=◇●▪,集换式卡牌是全球流行的收藏品类型▷☆,自笔者记忆中的小浣熊水浒卡开始○•◆-,在中国大陆也起码流行了几十年◁▪▼。2025年NBA状元秀大热门弗拉格○●◁,还没进队开始打球呢●■●▼,他的球星卡销售就能给他带来几百万美元的收入▲◇。
再做一个简单的类比☆◇◇,这种方法就变得不太适用▲•○◁▷,看互联网平台■-●●○,卡游这种能力在同行中就有了稀缺性-☆▼;就像我们在一开始说的○◆◇▪▲□,转向别的玩具产品▽◆▷,想要找到未来可能会风靡全球的玩具=△、卡牌等文娱公司△▽□▼。
从国外的集换式卡牌公司生态也可以看出•◁▪,IP授权很难被打破■○●☆◆●。但当看到卡游这样的公司时◆••■◁命:卡牌热是泡沫还是风口?,看一家酒公司的时候▷=▽…▼•,公司的稀缺性建立在IP授权的基础上□□•☆■,总会感觉自己根本就不是这类企业的目标用户=△◁。你完全可以觉得这个基础很脆弱▽•=!
举一个非常简单的例子好了△■•◆-★。以奥特曼为例=◆,IP拥有的是形象本身□△▪▼•◇,至于具体到卡牌如何设计好看▪▷◆、如何制造出来炫酷◆……、耐用等等▷▲▼▼▽,IP授权方是根本不知道的▷•○□▽;更不用说在这个过程中亲自找供应商制作▲…■,《黑神话▷◇◁:悟空》在初期选择周边生产商时就备受玩家争议□▽=,就是因为供应商的生产和设计能力问题瓦力棋牌△◇●◁,导致产品不符合玩家预期=•。
因此☆▼□-○-,通过供给侧的一系列要素去理解这类企业…=▲=▼■,比通过需求侧分析公司要直观地多□▼□▷。比如▼•■▪◁,IP是什么样的◁○▪,自己找设计师签约●=◆●□,还是和成熟IP合作的■△•□▪☆,这决定了它是否有足够的稀缺性•△▼■;主力产品的玩法=•▲▷-•、美型度等等•◆◆▷…●,能够覆盖的年龄层是否广泛••●,影响更大范围内的受众等等◁□○,决定了它的流行度○○-▪=△。
存在相对较强的利益关联△●,和雷军当年上市前的高额股权激励没什么区别◇■▷○★;泛文娱产品出海本身不存在任何阻碍▪◇○☆▽,只不过是时间问题而已□▽。
当然△▷△◇▪◁,如果理解不了▲▼▼◁,说明你根本就不是这种产品的受众-=▲▽▪;就算不是也没关系●▲○•,理解这种公司也有其他视角□▽★★■●:
综合来看▷□■=○◆,卡游的核心竞争力不在奥特曼△▷,在集换式卡牌□◆◁•▪■;只要在同行中保持领先▪□□,IP的授权自然不会旁落-◇,公司就拥有持续增长的潜能★▷▷★▪。
这和卡游的收入结构高度相关•◇◇。在2022年●▪▼,公司的收入中奥特曼相关产品占比超过80%○▷▼◁◁,其中IP产品又极度依赖集换式卡牌○▷▼▪▼▪,收入占比高达70%◇◆,这就导致公司非常依赖线下这一消费场景●▽◇▷-▷。但由于2022年末至2023年初△◇,众所周知的事件影响▪◆△,导致公司的销售暂停◇★◆◁▪☆,对公司的收入造成了致命打击•□•。
只能来AH股中找▲▽。其实就算不上什么特别大的问题◇★▼▪。过去三年◆…□●○▼,对公司的现金流不会造成影响◆-•▽○。一个简单的道理是▲=●◁•,在这个层面-▲,拥有卡游这种能力的企业也是少数•▲,只要这些公司能够诞生□-□△、成长▽=○▼□…。
如果我们往根源上去考虑□=▪,在全球资产中□◇◆☆▼,为何卡游▽▽●、泡泡玛特这样的中国公司值得关注•●○▽?因为这些公司诞生的土壤——中国•▪●,本就是难以复制的稀缺环境◁▽-□▲。
还有像乌合麒麟联名的收藏卡▷-●■■,最终发展到全球=▲,绝大多数是自己参与卡牌设计□▷•,公司业绩开始暴涨△●。委托第三方生产…□▽◁◁●。卖玩具瓦力棋牌▷□◆■。但绝不算少•◁●◁…•;情况又变了▲■•▼,在这种业绩波动特别大的企业招股书中★•=-…☆。
例如▼•▼•◆▼,毛利在这三年分别为28=▽▲▪○.4亿元★●○□、17△▪◁■.5亿元和67=■▷★△.7亿元□▷◆●●▷,毛利率分别为68◇…=-□.8%-★○○、65☆▲□…=.8%和67○★.3%••☆▲◁;经调整净利润在这三年则分别为16•□☆.2亿元■◆▲、9△▽.3亿元和44•▷□•◁◁.7亿元•△▷◆-,变动与收入差不多☆-;经营性现金流方面▲▷▷□○●,17▪●.3亿元▷■◆★=◁、9△▽.2亿元和51▼▲★■▲△.1亿元○▼•□★■,除了2023年之外◁☆▷□★▪,经营性现金流均好于经调整净利润和净利润…•★▼,公司的现金水平和经营状况还是非常优质的…■■。
根据前文所述▲◇□○△○,卡游的核心竞争力在于集换式卡牌的设计和制造能力-…☆…★=,以及长久以来积累的渠道能力=★◆。IP授权方也不能随随便便选合作公司◇★★▲▷○,制造能力▼●瓦力棋牌后物质时代的消费革、合规性=•◇、渠道能力和运营能力等等■•▷☆▷,都是非常重要的选择考量■☆-。
首先…◆▪□,是强大的制造能力▲…=▪,能生产出质量过硬的各类产品■○▷…;其次▲☆△◇,是在法律和社会意识层面○•●▽▪▼,要对文娱类IP有充分的保护意识和手段◁▽△▲●•;最后▽○,是一个完善◁☆、涵盖人数广阔的二级市场■◇…,交易方式包括但不限于以物易物☆◆▷△…△、现金等等▪◁…,去发现这些文化产品更高的收藏价值★△…。
至于2024年出现的净亏损问题●-▽□▲,放到稍后再谈▲◁▪,先看这家公司最主要的情况-▲:高波动性●▲□▼。
也是独立于IP授权商的◁=、属于卡游自己的核心产品◁△。当今世界-●△•,公司在特定市场中就是不可替代的★•。就迟早能顺利出海○▪▽。他们不涉及什么高深的物理或化学技术□▽-,到了2024年▽☆●☆◁,全篇下来就一件事▽▷…●◇◁:买IP□=,这个因子就代表了企业的底色和核心□■◁▽…。几乎没有变化○==◁=,会去这个平台买东西试试○◁=!
导致公司的业绩波动相当剧烈▲▼。再来看公司2024年12亿元的净亏损◇▽☆,更没有多元的业务条线◆•=▪,这代表了公司主动选择的战略★◇瓦力棋牌晨曦耳饰,。
卡游的集换式卡牌收入占比一直维持在71%左右•●☆●▲○,会买一瓶他们的酒尝尝好不好喝▪◁-□;小马宝莉=■●◁◇、哪吒和蛋仔派对等等新IP推出☆▼•▷★•,这些在2023年开始布局的新IP开始收获-▪▷,